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元宇宙解密(原理技术及应用)
ISBN:9787122448699
作者:编者:胡征|责编:曾越
定价:¥69.8
出版社:化学工业
版次:第1版
印次:第1次印刷
开本:2 平装
页数:275页
商品详情
目录

第一章  解构元宇宙
  第一节  元宇宙的发展史
    一、元宇宙的起源
    二、全球科技巨头及国家争相布局元宇宙
  第二节  元宇宙的概念
    一、元宇宙是什么
    二、元宇宙不是什么
第二章  元宇宙的理论框架
  第一节  元宇宙的核心
    一、元宇宙的特征
    二、元宇宙的价值
    三、元宇宙的本质
  第二节  元宇宙的架构
    一、元宇宙的特点
    二、元宇宙的构成要素
    三、元宇宙的框架
    四、元宇宙的发展路径
    五、元宇宙的虚实融合
第三章  元宇宙的体系及价值链
  第一节  元宇宙体系
    一、元宇宙的资源配置
    二、元宇宙的生活方式
  第二节  元宇宙的经济体系
    一、元宇宙的经济系统
    二、元宇宙的经济要素
    三、元宇宙与数字经济
  第三节  元宇宙的价值链
    一、元宇宙七层产业链
    二、元宇宙产业参与者类型
第四章  元宇宙的基础设施
  第一节  通信网络基础设施
    一、5G
    二、6G
    三、物联网
  第二节  算力基础设施
    一、边缘计算
    二、云计算
  第三节  新技术基础设施
    一、人工智能
    二、数字孪生
  第四节  渲染
    一、渲染概述
    二、光线追踪
    三、渲染方式
第五章  元宇宙的实现路径:VR/AR/MR
  第一节  VR概述
    一、VR的取名
    二、VR的实现
    三、VR设备
  第二节  VR头显
    一、头显设备概述
    二、VR头显的组成
    三、VR头显之镜片
    四、主机系统
    五、VR设备操作系统
  第三节  AR概述
    一、从现实到虚拟现实再到增强现实
    二、AR概念
    三、AR与VR的区别
  第四节  AR显示系统
    一、头盔显示设备
    二、非头盔显示设备
    三、AR近眼显示系统
    四、AR显示系统的种类
  第五节  MR概述
    一、MR的概念
    二、3D电影、VR、AR、MR的区别
    三、XR简介
第六章  元宇宙的实时人机交互
  第一节  沉浸式声场
    一、沉浸式声场示例
    二、二维声场到三维声场
    三、传统音频定位理论
  第二节  手势交互
    一、手势识别
    二、数据手套
    三、光学标记
    四、手部交互的发展趋势
  第三节  眼动追踪
    一、眼动追踪简介
    二、眼动追踪技术原理
  第四节  触觉反馈
    一、触觉反馈简介
    二、Tesla Suit全身触觉反馈服
    三、Tesla Suit手套
    四、惯性动作捕捉
  第五节  语音交互
  第六节  脑机接口
    一、脑机接口概述
    二、脑机接口原理
    三、脑机接口分类
第七章  元宇宙的人机交互设备
  第一节  显示器件:屏幕
  第二节  清晰度和流畅度
    一、清晰度
    二、流畅度
  第三节  传感器
    一、加速度传感器
    二、陀螺仪
    三、地磁传感器
    四、惯性传感器
  第四节  控制器(手柄)
    一、控制器概述
    二、HTC Vive手柄
    三、Oculus Touch手柄
    四、Pico Neo3手柄
  第五节  体感设备
    一、VR体感枪+Tracker追踪器
    二、体感控制器
  第六节  动作捕捉设备
    一、动捕手套
    二、面部追踪器
    三、全身无线动作捕捉系统
  第七节  外设部件
    一、基站(定位器)支架
    二、VR万向跑步机
第八章  元宇宙的呈现之虚拟世界:VR系统
  第一节  VR设备
    一、VR眼镜及典型代表
    二、沉浸感
    三、佩戴舒适度
    四、VR设备连接
  第二节  VR关键技术:追踪系统
    一、追踪系统
    二、“由外向内”(outside-in)定位及典型案例
    三、“由内向外”(inside-out)定位及典型案例
  第三节  VR资源
    一、影视资源
    二、游戏资源
    三、游戏资源介绍:Steam蒸汽平台
    四、内容制作
第九章  元宇宙的呈现之虚实相生:AR系统
  第一节  AR眼镜
    一、AR眼镜的硬件组成
    二、AR眼镜的开发平台
    三、AR眼镜的分类
    四、AR眼镜典型设备
  第二节  光机
    一、光机概述
    二、LCOS
    三、OLEDOS
    四、Micro LED
    五、DLP
  第三节  AR模组(光学组合器)
    一、棱镜方案
    二、Birdbath方案
    三、自由曲面方案(“虫眼”光学设计)
第十章  元宇宙之AR系统的关键技术
  第一节  光波导
    一、光波导概述
    二、光波导方案的分类
  第二节  场景理解
    一、场景理解概述
    二、物体检测和识别
  第三节  虚实相生
    一、虚实相生概述
    二、跟踪
    三、标定
    四、三维注册(配准)技术
第十一章  元宇宙的认证机制:区块链
  第一节  区块链概述
    一、元宇宙的层次结构
    二、区块链的技术背景
    三、区块链的基本概念
  第二节  区块链技术
    一、区块链的技术架构
    二、区块链的工作原理
    三、区块链的关键技术
    四、区块链的发展展望
    五、区块链于元宇宙的价值
第十二章  元宇宙的通证经济:NFT
  第一节  通证
    一、通证概述
    二、通证的属性
  第二节  元宇宙与NFT
    一、Web3.0与数字化资产
    二、NFT与元宇宙世界
    三、什么是NFT
  第三节  NFT的原理及价值
    一、NFT的原理
    二、NFT的价值
    三、数码艺术作品NFT过程演示
  第四节  NFT的发行和交易
    一、如何参与NFT
    二、NFT的发行和交易平台
第十三章  元宇宙的智能合约
  第一节  智能合约概述
    一、智能合约与传统合约
    二、智能合约的特征
    三、智能合约的概念
  第二节  智能合约的价值
    一、智能合约的应用场景
    二、智能合约的法律问题
    三、元宇宙的法律和伦理
第十四章  元宇宙应用
  第一节  教育
    一、职业培训
    二、教育培训
    三、虚拟情景学习系统
  第二节  巨幕影视与娱乐
    一、VR应用之巨幕影视
    二、AR应用之巨幕影视
    三、AR应用之娱乐
  第三节  医疗
    一、Magic Leap眼镜
    二、HoloLens 2眼镜
  第四节  游戏与旅游
    一、VR应用之VR游戏
    二、VR应用之VR旅游
  第五节  虚拟社交与虚拟会议
    一、VR应用之虚拟社交
    二、VR应用之虚拟会议
  第六节  看房与工程施工
    一、VR应用之VR看房
    二、AR应用之工程施工
  第七节  3D模型与视频
    一、3D模型
    二、AR应用之视频
  第八节  虚拟世界
    一、Decentraland,基于以太坊的3D虚拟世界
    二、The Sandbox,基于以太坊的虚拟世界
  第九节  NFT数字藏品与去中心化游戏
    一、无聊猿(BAYC)NFT数字藏品
    二、去中心化回合制策略游戏Axie
参考文献

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