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目录
第一章 虚拟游戏角色的类型与风格
第一节 虚拟游戏角色的类型
第二节 虚拟游戏角色的风格
第二章 虚拟游戏角色的基本设计要素
第一节 虚拟游戏角色的外形设计
第二节 虚拟游戏角色的音频设计
第三节 虚拟游戏角色的动作行为设计
第四节 虚拟游戏角色的技能装备设计
第三章 虚拟游戏角色的叙事特征
第一节 虚拟游戏角色的叙事特征概述
第二节 虚拟游戏角色创造的游戏叙事
第三节 古代神话和民间传说作为游戏的叙事框架
第四章 虚拟游戏角色的社交模型
第一节 虚拟游戏角色社交模型的构建
第二节 虚拟游戏角色社交模型的维度塑造
第五章 虚拟游戏角色是提供玩家“心流”体验的载体
第一节 虚拟游戏角色的行为挑战与情感体验
第二节 虚拟游戏角色的“好奇心”与“专注力”的获得
第六章 虚拟游戏角色的游戏性审美特征
第一节 虚拟游戏角色游戏性的表现与获得
第二节 可用性是虚拟游戏角色游戏性的基础
第三节 偶像价值是虚拟游戏角色游戏性的体现
第七章 作为审美对象的虚拟游戏角色
第一节 虚拟游戏角色道德审美的构建
第二节 虚拟游戏角色的审美经验与价值
结语
附录 本书游戏列表
参考文献
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