第1章 视景仿真
1.1 引言
1.2 基于目视参考的飞机操纵
1.3 深度和距离的单目线索
1.4 其他关于深度和距离的单目线索
1.5 视景仿真技术
1.6 图像显示系统
1.7 小结
第2章 声音和通信模拟
2.1 引言
2.2 座舱环境中的声音
2.3 无线电通信
2.4 无线电通信模拟技术
2.5 小结
第3章 全身运动
3.1 飞机运动
3.2 操纵运动和干扰运动
3.3 感知运动
3.4 运动模拟技术
3.5 振动
3.6 小结
第4章 操纵品质和操纵负荷
4.1 飞机控制
4.2 自动飞行控制
4.3 操纵模拟
4.4 本体感觉信息和触觉信息
4.5 飞行模拟器响应过程和操纵延迟
4.6 小结
第5章 认知逼真度与飞行模拟器任务环境
5.1 引言
5.2 认知过程和认知技能
5.3 模拟任务环境
5.4 认知逼真度与模拟器设计
5.5 小结
第6章 飞行模拟器在飞行员训练与评估中的应用
6.1 飞行模拟器训练效果
6.2 用于初级培训的飞行模拟器
6.3 用于仪表训练的飞行模拟器
6.4 专业培训
6.5 飞行模拟器组件效果
6.6 小结
第7章 飞行模拟器逼真度和训练效果
7.1 引言
7.2 模拟器设计中的感知逼真度
7.3 用户分析
7.4 了解飞行员任务
7.5 测量感知逼真度
7.6 逼真度与训练迁移
7.7 测量训练迁移
7.8 小结
第8章 飞行模拟器设计和使用的局限性
8.1 引言
8.2 模拟器病
8.3 动感模拟
8.4 适应性和补偿性技能
8.5 用户动机
8.6 系统架构
8.7 成本
8.8 规章制度
8.9 小结
第9章 飞行模拟研究进展
9.1 引言
9.2 图像生成和显示
9.3 感兴趣区域的显示
9.4 计算机生成的仪表
9.5 操纵负荷和操纵品质
9.6 动感模拟
9.7 教学技术
9.8 小结
第10章 飞行模拟与航空研究
10.1 引言
10.2 应用研究
10.3 飞行模拟器研究设备
10.4 小结
附录
缩略语列表
参考文献