第一部分 纸上战争
第一章 一款不同凡响的游戏:业余爱好如何迷你化战争
第二章 历史兵棋项目
第三章 桌面模拟与“真相”之间的根本差距
第四章 《海军上将》:追踪兵棋设计演变中的一个要素
第五章 远方的野蓝色:在兵棋中体现空战
第六章 制图中的历史美学
第七章 团队中的“我”:桌面角色扮演游戏中的战争和战斗
第二部分 战争引擎
第八章 战争引擎:从桌面到计算机的兵棋系统
第九章 兵棋的引擎
第十章 效果设计:《高级班长》设计的“共同语言”
第十一章 《作战指挥官》:是时候放弃你的计划了
第十二章 《太阳帝国》:卡牌驱动游戏引擎的下一次演变
第十三章 通向游戏桌的荣耀之路
第十四章 一种新的历史:兵棋场景设计群体文化
第三部分 行动
第十五章 运筹学、系统分析和兵棋推演:驾驭研究周期
第十六章 统计和取证验证在兵棋推演建模中的应用
第十七章 目标驱动设计与《拿破仑的胜利》
第十八章 《鱼叉》:一款原创的严肃游戏
第十九章 《现代空中力量》实时作战仿真系统的开发与应用
第二十章 红蓝对抗
第二十一章 超游戏
第四部分 失败边缘
第二十二章 兵棋推演的未来:新战争方式的归化
第二十三章 制作《波斯入侵》
第二十四章 费卢杰第二次战役建模
第二十五章 《玩具士兵》:第一次世界大战视频游戏的真实性和元游戏
第二十六章 《美国陆军》
第二十七章 《使命召唤》——《现代战争》中的玩家共谋和道德游戏玩法
第二十八章 在《特殊行动:一线生机》中颠覆军事化的阳刚之气
第五部分 系统与形势
第二十九章 作为书写系统的兵棋
第三十章 防御游戏:性别、正义战争和兵棋设计
第三十一章 德波的怀旧算法
第三十二章 卢迪卡科学俱乐部与《穿越别列津纳河》
第三十三章 战争游戏
第三十四章 令人烦恼的魔力圈:《迷你伊拉克战争》
第六部分 作战室
第三十五章 作为学术工具的兵棋
第三十六章 六边形的教训:兵棋推演与军事历史学家
第三十七章 模拟素养:历史课堂中的兵棋案例
第三十八章 业余设计师:为了乐趣和收益
第三十九章 深度游戏中的挣扎:用《展昏对峙》进行历史探究
第四十章 模型驱动的军事兵棋推演设计和评估
第七部分 违规行为
第四十一章 非动态性博弈
第四十二章 有人居住的模型和非常规战争游戏:美国国防部进行教育性和分析性兵棋的一种方法
第四十三章 国际象棋、围棋,以及越南:现代博弈
第四十四章 非常规战争:兵棋世界的小林丸号
第四十五章 上帝乃我坚固保障:当军事行动遇上宗教
第四十六章 文化类兵棋:通过兵棋进行跨文化交流
第八部分 其他战场
第四十七章 兵棋文学
第四十八章 《项狄传》:致比昂·特里姆的兵棋和保龄球场
第四十九章 (兵棋)《第三帝国》与(小说)《第三帝国》
第五十章 《星际舰队大战》是如何创作的
第五十一章 全球统治:游戏车间和《战锤40K》
第五十二章 鼓声响起
第五十三章 战争重演:20世纪战争重演者和私人事件
第九部分 为未来而战
第五十四章 战争、数学和模拟:无人机与(失去)对战场空间的控制
第五十五章 如何向非兵棋推演者推销兵棋
第五十六章 兵棋推演网络前沿
第五十七章 计算机兵棋未兑现的承诺
第五十八章 平民伤亡:《我的战争》中的视角转变
第五十九章 实践新的兵棋
致谢及许可
参考文献