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控制区--兵棋推演透视
ISBN:9787566141002
作者:作者:(美)帕特·哈里根//马修·G.基申鲍姆|责编:张彦//曹篮心|译者:孙盛智//盛碧琦//周伟
定价:¥160.0
出版社:哈尔滨工程大学
版次:第1版
印次:第1次印刷
开本:4 平装
页数:729页
商品详情
目录

第一部分  纸上战争
  第一章  一款不同凡响的游戏:业余爱好如何迷你化战争
  第二章  历史兵棋项目
  第三章  桌面模拟与“真相”之间的根本差距
  第四章  《海军上将》:追踪兵棋设计演变中的一个要素
  第五章  远方的野蓝色:在兵棋中体现空战
  第六章  制图中的历史美学
  第七章  团队中的“我”:桌面角色扮演游戏中的战争和战斗
第二部分  战争引擎
  第八章  战争引擎:从桌面到计算机的兵棋系统
  第九章  兵棋的引擎
  第十章  效果设计:《高级班长》设计的“共同语言”
  第十一章  《作战指挥官》:是时候放弃你的计划了
  第十二章  《太阳帝国》:卡牌驱动游戏引擎的下一次演变
  第十三章  通向游戏桌的荣耀之路
  第十四章  一种新的历史:兵棋场景设计群体文化
第三部分  行动
  第十五章  运筹学、系统分析和兵棋推演:驾驭研究周期
  第十六章  统计和取证验证在兵棋推演建模中的应用
  第十七章  目标驱动设计与《拿破仑的胜利》
  第十八章  《鱼叉》:一款原创的严肃游戏
  第十九章  《现代空中力量》实时作战仿真系统的开发与应用
  第二十章  红蓝对抗
  第二十一章  超游戏
第四部分  失败边缘
  第二十二章  兵棋推演的未来:新战争方式的归化
  第二十三章  制作《波斯入侵》
  第二十四章  费卢杰第二次战役建模
  第二十五章  《玩具士兵》:第一次世界大战视频游戏的真实性和元游戏
  第二十六章  《美国陆军》
  第二十七章  《使命召唤》——《现代战争》中的玩家共谋和道德游戏玩法
  第二十八章  在《特殊行动:一线生机》中颠覆军事化的阳刚之气
第五部分  系统与形势
  第二十九章  作为书写系统的兵棋
  第三十章  防御游戏:性别、正义战争和兵棋设计
  第三十一章  德波的怀旧算法
  第三十二章  卢迪卡科学俱乐部与《穿越别列津纳河》
  第三十三章  战争游戏
  第三十四章  令人烦恼的魔力圈:《迷你伊拉克战争》
第六部分  作战室
  第三十五章  作为学术工具的兵棋
  第三十六章  六边形的教训:兵棋推演与军事历史学家
  第三十七章  模拟素养:历史课堂中的兵棋案例
  第三十八章  业余设计师:为了乐趣和收益
  第三十九章  深度游戏中的挣扎:用《展昏对峙》进行历史探究
  第四十章  模型驱动的军事兵棋推演设计和评估
第七部分  违规行为
  第四十一章  非动态性博弈
  第四十二章  有人居住的模型和非常规战争游戏:美国国防部进行教育性和分析性兵棋的一种方法
  第四十三章  国际象棋、围棋,以及越南:现代博弈
  第四十四章  非常规战争:兵棋世界的小林丸号
  第四十五章  上帝乃我坚固保障:当军事行动遇上宗教
  第四十六章  文化类兵棋:通过兵棋进行跨文化交流
第八部分  其他战场
  第四十七章  兵棋文学
  第四十八章  《项狄传》:致比昂·特里姆的兵棋和保龄球场
  第四十九章  (兵棋)《第三帝国》与(小说)《第三帝国》
  第五十章  《星际舰队大战》是如何创作的
  第五十一章  全球统治:游戏车间和《战锤40K》
  第五十二章  鼓声响起
  第五十三章  战争重演:20世纪战争重演者和私人事件
第九部分  为未来而战
  第五十四章  战争、数学和模拟:无人机与(失去)对战场空间的控制
  第五十五章  如何向非兵棋推演者推销兵棋
  第五十六章  兵棋推演网络前沿
  第五十七章  计算机兵棋未兑现的承诺
  第五十八章  平民伤亡:《我的战争》中的视角转变
  第五十九章  实践新的兵棋
致谢及许可
参考文献

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