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和而未合的电影与游戏/福建师范大学影视研究文丛
ISBN:9787106043988
作者:作者:张毅|责编:李静//田淑媛
定价:¥75.0
出版社:中国电影
版次:第1版
印次:第1次印刷
开本:4 平装
页数:217页
商品详情
目录

绪论
  第一节  探讨的目的和范围
  第二节  关于游戏的基础理论和影游联动情况的讨论
  第三节  主题和理论基础
  第四节  研究路径
第一章  影游联动的倾向与问题
  第一节  电子游戏改编电影的改编倾向
  第二节  《刺客信条》《生化危机》中浮现出的问题
第二章  社交情境下的电影参与和游戏参与
  第一节  社交情境下的电影参与
  第二节  电影作为社交互动的载体
  第三节  互动反馈——观众主导的电影评价社区
  第四节  社交情境下的电影互动
  第五节  电影与游戏的互动参与结构与概念模型
第三章  情感本能、情感语言与情感唤醒标签
  第一节  情感本能与情感语言
  第二节  参与认知并作为文化预适应机制的情感能力
  第三节  情感标记与文化编码
第四章  电影侧重情感唤醒而游戏侧重情绪唤醒
  第一节  电影的情感唤醒——以情怀至上的《头号玩家》为例
  第二节  游戏的情绪唤醒机制与动力生成——以《文明》系列为例
  第三节  “4X游戏”类型规则下的必要组件—选择生成的意义链条
  第四节  从快感到快乐——“4X游戏”的情绪唤醒
第五章  异步互动的类型电影与即时互动的动作·角色扮演游戏
  第一节  类型演进的大前提——期待状态、基本需要与情感唤醒
  第二节  期望状态以及奖惩理论
  第三节  角色扮演游戏对期待状态的利用
  第四节  人类微观参与层面的基本需求与情绪唤醒
  第五节  情感唤醒标签的形成
  第六节  情绪唤醒机制对动作视听语言的重构——以GANTZ的“打击感”为例
结语
参考文献
附录1  电子游戏玩法发展简史
附录2  电子游戏改编电影片单
致谢

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